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Fiche détaillée

Les Templiers




Leur credo : "Nul dessein n'est plus important que le notre. Le monde sombrera sans un cadre et sans discipline".


Présentation rapide



Cette Société est la vieille garde, et avec fierté elle vous dira pouvoir retracer son lignage royal jusqu'à la Babylone antique elle-même ! Elle est formée d'êtres complexes, affables et sophistiqués en certaines circonstances, mais sans compromis et d'une brutale férocité pour tout ce qui touche à leur croisade contre les ténèbres.
Les Templiers sont les lions du monde secret, et quand ils rugissent, tout le monde les écoute avec crainte et respect.
La vieille Europe est leur fief, et leur manoir tout de marbre blanc domine le vieux quartier londonien de Ealdwic. Ce n'est ni plus ni moins que la capitale historique du monde secret, mais il n'est pas là que pour faire la démonstration éclatante de leur puissance, car rien chez les Templiers n'est fait juste pour impressionner.

Les Templiers vus par ceux qui n'en sont pas membres



Aux avant-postes de la guerre contre les ténèbres, les Templiers sont seuls juges de ce qui fait partie des forces obscures. Ils n'abandonnent jamais un combat, ne mettent jamais fin à une rancune. Ils ont des traditions à maintenir avec fierté : cela fait maintenant des milliers d'années qu'ils ont poursuivi sans jamais l'abandonner leur mission d'éradiquer à jamais le Mal sous toutes ses formes. Si les anges agissent avec discrétion, les Templiers pulvérisent les portes qui ont l'audace de leur rester fermées.

Les avantages de l'appartenance aux Templiers



En tant que soldat des Templiers, vous tirerez grand bénéfice de leur puissance militaire. De plus, ils ont amassé des piles sans fin d'ouvrages occultes et une somme impressionnante de connaissances tactiques, gagnée à la dure au cours de siècles de batailles. Leurs pratiques magiques traditionnelles, l'antique mysticisme des sorciers et des prêtres, touchant à la vie et à la mort, sont toujours aussi puissantes.
Enfin, la loyauté entre Templiers peut sembler ringarde, mais elle n'en demeure pas moins absolue.
Vous ne combattrez pas seuls.

Les Templiers plus en détails



Ayant été approchés par un de leurs agents, les joueurs qui rejoignent les Templiers se retrouveront dans une zone reculée de Londres, interdite aux citoyens normaux et seulement accessible à ceux ayant des liens étroits avec les Templiers. Une étrange série de circonstances verra le joueur faire l'expérience non seulement d'un voyage dans l'espace, mais aussi dans le temps lorsqu'il entre dans Londres. A partir de là, les joueurs rencontreront Richard Sonnac de l'Ordre des Templiers, qui leur donnera un premier aperçu de cette faction .

Bien connus par le biais des légendes, de l'histoire et de la culture populaire, les Templiers sont peut-être la Société Secrète la plus reconnaissable des temps modernes. Mais leur image publique de justes chevaliers des Croisades et de loges maçonniques clandestines ne conte qu'une partie de l'histoire.

L'organisation connue de nos jours sous le nom de Templiers est bien plus ancienne que les Croisades, et bien que leur ascension à cette époque ait bien failli culminer au Paradis, leur chute a été grandement exagérée.

La véritable origine des Templiers reste encore inconnue, mais certains prétendent qu'elle peut être retracée jusqu'à la terre entre deux fleuves et l'ascension des cités-états Mésopotamiennes, jusqu'à Babylon et à l'Empire Perse, et même jusqu'au sol de marbre du Sénat de Rome. A partir de là, ils ont déployé leur ailes pour englober toute l'Europe, s'asseyant confortablement avec les rois, les généraux et les papes. Leur ascension et leur arrogance étaient si grandes que les autres sociétés secrètes ont conspiré pour les jeter à bas. Et elles ont presque réussi dans les années 1300.

Mais malgré des siècles de conflit ouvert avec leurs ennemis suprêmes, les Illuminati (avec le Dragon attendant patiemment dans les ombres pour frapper), ils sont toujours les maîtres du vieux monde, et de loin la plus puissante société secrète d'Europe.

Et après des milliers d'années, le seul et véritable but des Templiers n'a toujours pas changé : débarrasser le monde du mal et régner sans partage.

Les nouvelles recrues des Templiers sont envoyées à Londres, vers la capitale du Monde Secret, et vers un quartier secret niché dans la sécurité de l'ombre du Hall du Temple, le Quartier général global de la faction. Tel est le monde des Templiers : histoire et héritage, loyauté et conviction, dirigé par une stricte hiérarchie avec un légendaire Grand Maître à son sommet, qui tire les ficelles.

En tant qu'initié des Templiers, les joueurs ressentiront le poids de milliers d'années d'histoire sous les vastes arches du Hall du temple.

Voir le Compendium des Templiers :




L'Agent renégat - Mission hiérarchique



Dans le Monde Secret, les joueurs graviront les rangs de leur société secrète, amassant pouvoir et récompenses à mesure qu'ils gagnent un standing de plus en plus haut au sein de la faction qu'ils ont choisi. Afin de s'élever dans la hiérarchie, les joueurs mèneront à bien des missions exclusives à leur société secrète.

L'histoire



"Lois. Tradition. Sang. Telles sont nos valeurs essentielles, nos piliers. Sans elles, nous ne sommes rien. Trahir ce que nous sommes et ce pour quoi nous nous dressons est le plus grand crime qu'un agent des Templiers puisse commettre."

Les Templiers traversent actuellement une période de transition. Un schisme divise ce que l'on appelle le "sang neuf" et le "vieux sang", et il y a une certaine méfiance entre les différentes factions au sein de la Société. Cependant, ils s'accordent tous sur une chose, la persécution absolue de tout agent qui trahit les Templiers.

Le point de vue des Templiers



On a récemment découvert que quelqu'un marchandait des secrets Templiers sur le web occulte. Les systèmes de ces derniers ont tracé la source jusqu'à un cyber-café crasseux de Séoul, loin au cœur du territoire connu du Dragon.

Le joueur doit localiser le café et pirater l'ordinateur, en utilisant un compte falsifié et en prétendant être intéressé par l'achat d'informations auprès de l'agent. Avec un peu d'astuce, le joueur peut déterminer que l'agent est en fait un templier renégat !

Après avoir reçu des instructions supplémentaires du QG, le joueur reçoit l'ordre de traiter avec l'agent renégat de façon permanente. Cependant, lorsqu'il se trouve face-à-face avec le joueur, l'agent renégat fuit vers l'Agartha.

Commence alors une traque épique sur toute la planète, lorsque le joueur suit l'agent qui saute de portail en portail. Des aperçus du passé, du futur et de mondes au-delà du nôtre ont lieu tandis que le joueur poursuit sa proie.

Finalement, le joueur coince l'ennemi dans une petite poche de dimension infernale, mourant d'envie d'administrer la justice des Templiers. Pour connaître la suite, il faudra jouer au jeu...

Les rangs de Faction






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