Journal des développeurs : Modèles de Decks



Ce guide est issu de la traduction d'un article de mmorpg.com



The Secret World s'affranchit des classes et des niveaux afin de laisser les joueurs développer toute combinaison d'aptitudes de leur choix. Ils peuvent apprendre n'importe laquelle des plus de 500 compétences disponibles dans la Roue des Pouvoirs, afin de créer exactement le type des personnages qu'ils veulent.

Ce système offre une grande liberté et une grande profondeur, mais peut paraître quelque peu décourageant pour certains au départ. Nous avons développé le système de modèles (les decks) à destination de ceux qui rechercheraient à être un minimum guidés dans ce processus.

Chaque deck a sept aptitudes actives et sept aptitudes passives, qui forment une fois réunies un build cohérent et efficace. Chacun d'eux à ses atouts et son style de jeu unique.

Les joueurs peuvent choisir de suivre les decks, et apprendre les aptitudes qu'ils décrivent, ou juste s'en servir comme inspiration afin de créer leurs propres decks.

Voici trois exemples de decks que nous voulons inclure dans The Secret World :

note du traducteur : les traductions de noms des aptitudes sont personnelles et non-officielles, elles ne reflètent pas forcément les véritables noms des aptitudes tels qu'ils apparaîtront dans la version française finale de The Secret World. C'est également pour cela que les noms originaux sont mentionnés entre parenthèses



Chasseur de Sorcières (Templier)



Avec l'aide de sa fidèle paire de pistolets et d'un gros marteau, le Chasseur de Sorcières exorcise le mal, un démon ou vampire à la fois.

Baser sur de lourds dégâts via des coups critiques, le Chasseur de Sorcières est une machine à tuer mono-cible, tirant sur ses ennemis avec ses pistolets à distance et les frappant en pleine tête avec un gros marteau une fois au contact.

Exemples d'aptitudes :

Actives
  • (Pistolets)Tir pour tuer (Shoot to kill) : Une attaque de pistolet à courte concentration infligeant des dégâts toutes les 0.25s pendant 1s. Génère 1 focus de pistolet.

  • (Pistolets) Tireur enthousiaste (Gun Ho; NDT : expression d'argot populaire signifiant se jeter avec enthousiasme dans quelque chose, habituellement un combat) : attaque au pistolet à trois secondes de concentration infligeant des dégâts toutes les 0,3s. Les trois premiers coups infligent des dommages normaux, les 3 suivants doublent les dégâts, puis les 3 d'aprés infligent des dégâts de zone et enfin les trois derniers infligent de lourds dégâts à la cible initiale.

  • (Pistolets) Menez la danse (Call your shots) : aura de coups critiques pour toute l'équipe.

  • (Marteaux) Pas de quartier (No quarter) : attaque au marteau de type plein rendement qui consume tout le Momentum du marteau pour infliger de gros dégâts. Si cette aptitude est utilisée après avoir tué un adversaire, elle provoque automatiquement un coup critique à la frappe suivante.



Passives :
  • (Pistolets) Donner et prendre (Give and take) : chaque fois que vous infligez un coup critique sur un ennemi, vous gagnez un HoT*.

  • (Elémentalisme) Etincelle critique (Critical Spark) : Tous vos coups critiques font monter un compteur. Quant il atteint 4, votre prochaine aptitude provoque un coup supplémentaire infligeant des dégâts élevés.

  • (Pistolets) Deux pour le prix d'un (Twofer) : chaque fois que vous infligez un coup critique à la cible, vous infligez un coup supplémentaire.

  • (Pistolets) Emplilez-les bien haut (Stack'en high) : les coups critiques alimentent un buff de coups critiques.

  • (Pistolets) Assaut concentré (Focused Assault) : toutes vos attaques concentrées ont 5% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique.


Points clefs
  • Le Chasseur de Sorcières attire ses ennemis avec ses tirs de pistolets pour combattre ensuite au corps à corps avec son gros marteau.

  • Le deck est construit autour d'aptitudes dont les synergies augmentent beaucoup les chances d'infliger des coups critiques.

  • Chaque fois que le Chasseur de Sorcières inflige un coup critique, des tonnes de dégâts supplémentaires et de bonus sont appliqués.

  • Le build est le plus efficace quand il distribue rapidement les attaques entre les cibles pour maintenir les buffs en place.

  • Ce deck est capable d'infliger des dommages explosifs très élevés.

Seigneur de Guerre (Dragon)



Le Seigneur de Guerre est un combattant plein de grâce employant les lames. Grâce à une technique martiale idéale et une stricte discipline, il est capable de se frayer un chemin au travers du champ de bataille comme un couteau chaud dans du beurre.

Se spécialisant dans le combat contre des groupes d'ennemis avec une lame en tant qu'arme principale, le Seigneur de Guerre utilise vitesse, équilibre et coups tranchants pénétrants en une admirable synergie pour faire saigner et lacérer de multiples adversaires en même temps.

Exemples d'aptitudes :

Actives
  • (Lames) Charge sabre au clair (Blade Rush) : une attaque à la lame circulaire - estoc - circulaire provoquant une AoE à bout portant à la fois au début et à la fin de son exécution, et qui frappe tous les ennemis situés dans une colonne entre les deux.

  • (Lames) Tirer toutes les lames du fourreau (Drawing all blades) : une attaque de lame AoE à bout portant. Génère du Momentum.

  • (Lames) Lames Dansantes (Dancing Blades) : une mise à mort qui consomme tout le Momentum généré afin d'infliger des dégâts via une AoE à bout portant.

  • (Lames) Zéro Absolu (Absolute Zero) : Crée un vaste champ de force autour de vous. En son sein, les dégâts que vous infligez sont augmentés, vous vous déplacez plus rapidement et êtes immunisés aux effets incapacitants.



Passives :
  • (Fusils d'assaut) Furie déchirante (Ripping Frenzy) : toutes vos attaques de type frénésie appliquent également du DoT**.

  • (Fusils d'assaut) Bain de sang (Bloodbath) : toutes vos attaques de type frénésie vous confèrent également un buff pour tous les effets de drain de vie.

  • (Magie du Sang) Contagion (Contagion) : toutes vos attaques pénétrantes infligent également des dégâts aux ennemis proches.

  • (Lames) Lames dentelées (Serrated Blades) : chaque fois que l'une de vos attaques fait mouche, celle-ci applique également un DoT.

  • (Lames) Coupure ultime (Final Cut ; Ndt : jeu de mot intraduisible avec le montage final d'un film au cinéma) : chaque fois que vous attaquez, incrémentez un compteur. Quant il atteint 5, vous infligez une grosse quantité de dommages et appliquez un DoT sur toutes les cibles proches.

Points clefs :
  • Le Seigneur de Guerre se jette dans le combat et tourne autour de l'ennemi afin d'infliger des dégâts à de grands groupes d'adversaires.

  • Le deck est construit autour de l'amélioration des attaques à l'épée, afin qu'elles infligent une myriade de bonus qui s'empilent afin d'infliger des dégâts massifs.

  • La synergie entre les aptitudes permet aux attaques à l'épée de pénétrer plus facilement, d'appliquer du DoT et des effets de buff drains de vie qui soignent le Seigneur de Guerre.

  • La judicieuse combinaison d'aptitudes dans ce build fait du Seigneur de Guerre quelqu'un d'impressionnant à contempler alors qu'il inflige des flots d'effets aux ennemis en effectuant sa mortelle danse au coeur du combat.

Thaumaturge (Illuminati)



Mage adepte de la gachette des temps modernes, le Thaumaturge plie la science de la magie à sa volonté afin d'invoquer des démons élémentaires et des tourelles mécaniques.

Maniant les pouvoirs libérés de l'élémentalisme, le Thaumaturge contrôle le champ de bataille pour son compte et celui de ses compagnons de la pointe des canons de son fusil à pompe.

Exemples d'aptitudes :

Actives :
  • (Elémentalisme) Feu, marche avec moi (Fire, Walk with me ; NdT : référence au film de David Lynch) : attaque élémentaire sur une cible unique invoquant un démon de feu qui attaque la cible la plus proche. Coûte 2 charges élémentaires.

  • (Elémentalisme) : Il gèle en enfer (Hell Freezes over) : attaque élémentaire sur une cible unique qui enracine la cible et invoque un démon de glace qui relâche un enracinement de 0.25s toutes les 3s pendant 9s.

  • (Elémentalisme) Court-circuit (Shortcircuit) : 1s de cast pour invoquer un démon de foudre qui tire une attaque en chaîne sur les cibles proches. Provoque des dégâts supplémentaires à toutes cibles souffrant d'une incapacité. Coûte 2 charges élémentaires.

  • (Fusils à pompe) : Gachette Mécanique (Mechanical Trigger) : place une tourelle mécanique à canon à effet gauss qui tire sur la cible unique la plus proche dans un rayon de 12 mètres. Les ennemis recevant des dégâts de la tourelle sont ralentis.



Passives :
  • (Elémentalisme) Invocation de choc (Summoning Shock) : chaque fois que vous invoquez un démon ou une tourelle mécanique, vous provoquez des dégâts supplémentaires sur le lieu de l'invocation.

  • (Pistolets) Mitrailleur (Machine Gunner) : chaque fois que vous utilisez une tourelle ou toute autre aptitude de soutien, vous obtenez un buff de taux de critique cumulable.

  • (Elémentalisme) Fusée éclairante (Targeting flare) : toutes vos attaques contre des cibles entravées donnent à votre équipe un buff de taux de critiques cumulable.

  • (Elémentalisme) Les forts mangent les faibles (Prey on the weak) : les coups critiques contre des cibles entravées provoquent des dégâts supplémentaires.

  • (Elémentalisme) Chaines d'Agonie (Chains of Agony) : toutes vos attaques de type chaîne appliquent également un DoT.

Points clefs :
  • Le Thaumaturge invoque une nuée de démons élémentaires ou de tourelles mécaniques afin d'assister son équipe et lui.

  • Le deck procure un excellent soutien d'équipe via toutes ses invocations et les effets qu'elles appliquent.

  • Le Thaumaturge est un maître du contrôle du champ de bataille. Il gène et paralyse ses ennemis, afin qu'ils constituent des proies faciles.

  • Toutes les synergies entre les différentes aptitudes du deck donnent d'excellents buffs et des effets d'empilements de dégâts contre les monstres coriaces.


* Hot : Heal over Time : soins répétés à intervales réguliers
**DoT : Damage over Time : dégâts répétés à intervales réguliers

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