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Fiche détaillée

GDC 2012 : Revue de Presse Express



La semaine dernière s'est déroulée la GDC à laquelle Funcom était présent pour faire une démonstration confidentielle toutefois, de son jeu The Secret World.

Voici des résumés rapides de ce qui a pu être dit sur la toile.

Massively


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Concernant le créateur de personnages, Ragnar Tornquist précise :

"Nous essayons de proposer autant de flexibilité possible sans pour autant avoir une tonne de curseurs " explique Tornquist. " Je suis moi même un fan des options simplifiées, mais il y en a toutefois suffisamment pour créer un personnage unique.

Le créateur de personnage semble tenir la route, et Tornquist a juste montré un petit nombre de détails minutieux -- comme les nuances de couleur de sourcil -- avant d'expliquer que plus de personnalisation sera prévue pour le lancement. La sélection de l'habillement sera « raisonnablement limitée » au début principalement parce que Funcom veut que les joueurs accèdent à plus d'options par l'intermédiaire du gameplay et, naturellement, de la boutique.

Funcom a opté pour un prénom et un nom, conformément au cadre moderne de The Sercet World et Tornquist a précisé qu'une 3eme nom, votre surnom sera le nom unique par lequel votre personnage sera abordé en jeu.

M. Bruusgaard revient sur le fait que l'expérience pourra être acquise en accomplissant des missions, des quêtes de faction, du crafting ou du bash pur et simple. Il revient sur le fait que la barre d'XP sera divisée en 3 segments, 1 segment rempli = 1 point de capacité, la barre entière = 1 point de compétence.
Ces points seront à distribuer via la roue de compétences qui donnera accès à plus de 500 pouvoirs.

On trouvera 9 types d'armes en jeu : fusils de chasse, pistolets, fusils d'assaut, lames, marteaux, armes de poing, magie du sang, magie du chaos et l'élémentalisme.
Les capacités seront divisées en catégories actives et passives et seule une de chaque capacité d'élite pourra être placée dans la barre de compétence du joueur.
Le principe fondamentale de cette barre de compétences repose sur le fait que le joueur devra trouver la bonne synergie entre chacune de ces compétences.

Le système d'accomplissement sera lui aussi relativement développé et ces accomplissements récompenseront avant tout le joueur qui fera attention au déroulement de l'histoire.

Enfin l'article de Massively se termine en revenant sur les concepts du crafting dans the Secret World. Concepts que je vous invite à aller relire dans notre revue de presse précédente. (article de Zam par exemple )

IGN


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IGN a orienté un peu plus son article sur le système de combat dans The Secret World.

Tout comme Massively, ils commencent par revenir sur la qualité des cinématiques de présentation des missions, votre personnage est bien plus qu'un figurant dans ces cinématiques, il en est un acteur à part entière.

On nous rappelle qu'il n'y a pas de classe définie pour votre personnage et que du coup vous êtes totalement libre d'utiliser les compétences que vous souhaitez en oubliant pas toutefois de se spécialiser si l'on tient à pouvoir bénéficier des compétences les plus intéressantes de la branche.

Concernant le combat, nos confrères d'IGN précisent qu'il n'est pas aussi dynamique que dans TERA, l'autre mmo à venir prochainement, mais qu'il est bien plus par contre que dans SWtOR.

L'article s'arrête ensuite sur le crafting en nous expliquant de nouveau le concept adopté, il faudra démonter des objets existants pour en extraire les composants qui vous intéressent, ces composants pouvant ensuite être combinés pour la fabrication de votre nouvelle arme



Rock, Paper Shotgun


Source

Nos confrères de RPS semblent septiques sur le créateur de personnages, car si en effet le résultat semble correct en terme de qualité ils ont du mal à comprendre comment Funcom peut argumenter du fait de ne pas avoir trop de clones en jeu avec si peu de possibilités de paramétrage.
Tout comme l'avait fait remarquer Garett Fuller dans son article pour mmorpg.com, les premières scènes d'intro pour le Dragon ne semblent pas être bonnes à mettre entre toutes les mains (du moins celles des plus jeunes)
Lors de la séance presse du mois dernier les invités étaient passé de Londres à l'Egypte (soit un saut d'une bonne 50aine d'heure de jeu), ici il en est de même, leur hôte les a directement envoyé en direction de la Montagne Bleue après une brève balade dans Séoul.

Puis vient l'heure du donjon où encore un fois Funcom semble avoir surpris son monde de part les concepts et les idées de scénario adoptés. Ici vous commencez par tuer du mob, (des mayas dans le cas présent) mob dont l'âme va alimenter un puis duquel le boss que vous devrez affronter va puiser sa force.
Cruel dilemme non ? Faut-il tuer les mobs pour dégager le chemin ? Mais à ce moment là quelle va être la puissance du boss ? ou faut-il tenter de passer sans trop de morts de manière à ce que le boss soit un peu plus faible , ce qui en soit est une bonne idée si ce n'est que vous vous retrouvez avec une multitudes de bestioles à combattre en plus du boss...
Et là nouveau rebondissement un NPC apparait, ce dernier à la magie suffisante (grâce son épée Excalibur, et oui tous les plus grands mythes sont bien là) pour vous rendre bien plus puissants... à condition qu'il reste en vie bien sûr.... et en fonction de votre premier choix (tuer ou non les mobs avant le boss) la mission ne sera pas forcément de tout repos...
Suite et fin d el'article avec un passage sur le crafting déjà expliqué (ici même par exemple ) et très bien illustré par la fin de la vidéo d('IGN juste au dessus.

Pour finir cette revue de presse express, vous pourrez également retrouver des articles dont le contenu est sensiblement identique chez nos amis de TTH[, de Destructoid et Gamingnexus


Les articles de la GDC en Vidéo


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Curse






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