Les solutions aux missions : Côte Sauvage



Venus de terre étrangère



Episode : #2 Soif de connaissance
Zone : Côte Sauvage
Lieu : Red's Bait and Tackle (894, 403)
PNJ : Red
Genre : Mission d'Investigation
Synopsis : Les légendes locales racontent comment des étrangers ayant traversé les océans sont venus au secours des Wabanakis il y a mille ans de cela. Ils avaient avec eux une puissante épée, et ont laissé aux Wabanakis une grande magie gravée dans les pierres. Découvrez les mystères de ces hommes à peau pâle et percez les secrets de leur magie.



Red : Ca vous étonne qu'un si grand mal s'intéresse à nous qui vivons au milieu de nulle part. Ce n'est pas pour le climat. Une légende locale dit – et la plupart des légendes locales sont fondées – qu'une guerre entre le bien et le mal eut lieu sur ces terres il y a un bon millier d'années. Des ennemis étaient venus du sud, ils voulaient réveiller les ténèbres qui dorment sous nos montagnes. Nous étions braves mais eux innombrables, bien trop puissants. Et nous sentions venir la défaite quand–
Kyra : Quand des dieux blancs sont sortis des mers pour nous sauver ! J'ai dû l'entendre un million de fois ! De grands Dieux blancs, armés d'épée magique mais pourquoi toujours des hommes ? Et blancs !
Ami : Kyra !
Kyra : Quoi !
Red : Ca, c'est une très bonne question que tu devrais poser à quelqu'un d'autre, à un autre moment ! Ils ont apporté une arme et ils ont aussi gravé une magie puissante dans les pierres. Mais le secret de cette magie a disparu avec ton grand-père. Quoique ait pu en savoir la tribu, elle s'est dépêchée de l'oublier. La façon dont nos ancêtres ont battu l'ennemi pourrait être dans ces pierres.
Ami : On aurait bien besoin de l'aide de quelques Dieux en ce moment.
Kyra : Ils sont là. Mais ce ne sont pas tous des hommes. Ni des blancs...





PHASE 1 : Examinez la carte de Red


Les étrangers à peau pâle ont déjà aidé les Wabanakis à repousser les forces du mal par le passé, et peut-être pourront-ils le faire à nouveau. Red sait où se trouvent les anciennes pierres runiques, mais il a besoin d'aide pour les déchiffrer.

Tournez-vous, la carte est accrochée au mur, au-dessus de la télé. Examinez-la pour découvrir l'emplacement des pierres runiques.



Ce que vous découvrez n'est ni une carte de Kingsmouth, ni de la Côte Sauvage mais de la Montagne Bleue, reconnaissable par sa carrière de pierres en son centre. Prenez le chemin le plus simple : en sortant du magasin de Red, remontez Solomon Road vers les tunnels.

Pour localiser les pierres, procédez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.



Pour trouver la première pierre, remontons vers celle marquée d'un symbole semblable à un R. Une fois à la Montagne Bleue, prenez le premier chemin à droite et sortez de la route pour remonter les sentiers battus. Cernée par quelques zombies, la pierre est là. (1024,488) Puis, examinez la pierre runique.



Ecoutez les indices de Huginn et Muninn en cliquant sur les corbeau près de vous :

Citation

Huginn : La pensée précède le souvenir mais celui-ci rappelle le chemin parcouru. Je suis la pensée, il est le souvenir. C'est la seule réponse que je te donnerai.
Muninn : Nous avons déposé nos lames sur ce rivage lointain, épuisés, pour mieux les lever contre les adorateurs d'un soleil noir. Nous avons gravé cette histoire dans la pierre, où elle attend toujours d'être lue.




PHASE 2 : Localisez la pierre suivante


Huginn et Muninn sont pensée et mémoire. La pensée vient avant la mémoire, mais celle-ci se souvient de la voie : "Nous avons déposé nos lames sur ce rivage lointain, épuisés, pour mieux les lever contre les adorateurs d'un soleil noir. Nous avons gravé cette histoire dans la pierre, où elle attend toujours d'être lue."

Dirigez-vous donc vers la deuxième pierre, celle au symbole semblable à un S, en bordure de Wendigo Way. (724,279) Puis, écoutez à nouveau Huginn et Muninn.



Citation

Huginn : Le souvenir sert bien ceux qui se montrent dignes de la pensée. Indice pour indice.
Muninn : Quittant les frimas de notre terre natale, nous avons traversé une mer de moutons blancs jusqu'à de vertes îles que jamais la pluie ne quitte. Ceci aussi, nous l'avons gravé dans la pierre.




PHASE 3 : Localisez la pierre suivante


La mémoire se souvient de la voie : "Quittant les frimas de notre terre natale, nous avons traversé une mer de moutons blancs jusqu'à de vertes îles que jamais la pluie ne quitte. Ceci aussi, nous l'avons gravé dans la pierre."

A présent, remontez Wendigo Way vers la pierre marquée de ce qui pourrait être M majuscule. (596, 614)



Citation

Huginn : Un sage a un jour posé une question à un roi : "Qui est assez puissant pour s'emparer de la terre et engloutir le bois comme l'eau, n'a peur d'aucun homme mais du mauvais temps et du vent, et cherche querelle au soleil ?"


Muninn attend une réponse à cette énigme... Dialoguez avec lui pour connaître les propositions :

Le bouclier
La bière
Le brouillard
La vache


Vous tromper invoquera un ennemi pour vous affronter. Si après cela les réponses de Muninn restent grisées, déconnectez et reconnectez votre personnage pour résoudre ce soucis. La bonne réponse est le brouillard.

Citation

Muninn : Nous avons emporté une épée du pays des pluies, et en avons remercié les dieux. Car ils jugent de toute chose.




PHASE 4 : Localisez la pierre suivante



Continuez vers le nord de la carte vers la pierre marquée d'un I barré située derrière le camp Orochi. (673, 685)



Citation

Huginn : Ce même sage demanda au roi : "Quelle bête défend les combattants, a le dos écorché mais sauve pourtant les hommes, s'oppose aux lances, préserve parfois la vie et se loge dans la paume d'un soldat ?"


Muninn vous propose les mêmes réponses que précédemment. La réponse est le bouclier.

Citation

Muninn : Depuis nos drakkars, nous avons vu le peuple de l'aube affronter les adorateurs du soleil. Nous nous sommes joints à eux, nous ouvrant un chemin par une pluie de flèches.




PHASE 5 : Localisez la pierre suivante



Reprenez votre route vers la mine Blue Ridge pour la prochaine pierre runique. (461, 803)



Citation

Huginn : Le sage, le roi, tu connais le principe : "Je trouble l'esprit, je mêle les noms, je renforce le verbe."


Il vous reste à présent deux possibilités. La bonne réponse est la bière.

Citation

Muninn : Ils ne savaient pas que Loki marchait parmi eux, comme il le fait encore aujourd'hui. Il a combattu à leur côté, mais il est fourbe. Seule la rivalité avec son frère le guide. Puisse le dieu du tonnerre te guider aussi."




PHASE 6 : Localisez la pierre suivante



La prochaine pierre en forme de P n'est pas très loin. (589, 679)



Citation

Huginn : Le sage énonça : "Quatre pendent, quatre bondissent, deux ouvrent la voie, deux gardient des chiens, une suit en se balançant, toujours plus ou moins crottée."


Il ne vous reste qu'une réponse pour Muninn : la vache.

Citation

Muninn : L'issue était jouée, la bataille gagnée. Ils avaient mérité les richesses qu'ils eurent en récompenses, et une seule destination les attendait encore."




PHASE 7 : Localisez la dernière pierre runique



Rendez-vous à la dernière pierre runique située au coeur du brouillard épais de la Ash Forest. (630, 559)



Citation

Huginn : L'avais-tu deviné ? Le sage était le père des dieux, l'homme du mercredi. Le dieu-corbeau. Dans son rêve de miel, nous lui apporterons ces nouvelles pensées, ces nouveaux souvenirs.
Muninn : Après quelques temps, ils voulurent regagner le pays des neiges. Mais ils furent pris par les eaux dans lesquelles les draugs vont se noyer. Loki, qui le savait, ne prit pas la mer avec eux. Il partit pour le sud, pour découvrir les secrets du soleil noir."


Si Richard Sonnac des Templiers fait référence aux Vikings et à Excalibur dans son débrief, Kirsten Geary des Illuminati dit :

Citation

Tu sais qui n'a jamais caché son obsession pour Solomon Island. Il croit encore pouvoir contrôler ce qu'il y a à l'intérieur de la montagne. Au moins, il marque des points pour ce qui est de l'ambition. On a la preuve de son passage dans le coin en 1666, 1712, 1876 et 1959. Si ça t'amuse d'essayer de découvrir s'il y était déjà venu avant ça, ne te gêne surtout pas. [...] Détail amusant, j'attends toujours cette épée.


Kirsten fait ici clairement référence à Beaumont, personnage principal de la mission narrative de Solomon Island.

Le Dragon, quant à lui, vous donne plus de précision quant au cycle de Loki. A Solomon Island en 1666, 1875 et 1962 et dans les jungles du Guatemala en 1715, 1881 et 1976.

Si vous n'êtes pas réfractaire à l'anglais et que vous cherchez à en savoir plus, rejoignez la communauté sur les forums officiels. Certains membres ont exposé des hypothèses bien intéressantes...



En savoir plus...





Cet article a été vu 24619 fois

© 2007-2011, The Secret World™ is a registered trademark of Funcom Gmbh 2011.
All rights reserved. All logos, characters, names and distinctive likenesses thereof
are intellectual property of Funcom GmBH unless otherwise noted.
All other trademarks are the property of their respected owners.
Copyright © 2011 Univers Virtuels pour le contenu du site.
Design : Coxie, Template: Cypher, Code: JB