Les solutions aux missions : Solomon Island



L'aube d'une nuit sans fin



Zone : Côte Sauvage
Genre : Mission narrative
Phases : 8 - 9 - 10 - 11 - En savoir +
Synopsis : L'équipement que vous avez trouvé à l'aéroport semble indiquer que Beaumont a fait le tour de l'île, sans doute pour trouver quelque chose. Il a signalé une maison sur une carte de la Côte Sauvage, au sud de l'île. C'est le seul indice qu'il vous reste.



PHASE 8 : Allez à la maison indiquée sur la carte


La carte indique une maison de la Côte Sauvage. Pour y aller, repartez à l'entrée de l'Agartha de Kingsmouth et traversez le tunnel...

Lorsque vous descendez la route, la maison en question est la première à votre droite. Contournez-la pour rejoindre l'entrée vers la cave. Vous voici dans les sous-sol des Illuminati.



Face à vous, une porte énigmatique se dresse avec, de part et d'autre, quatre symboles. Si vous parcourez la pièce, vous trouverez les artefacts correspondants ainsi qu'un livre, le tout s'ajoutant dans votre inventaire. Ce mécanisme est récurrent dans les missions d'investigation liées aux Illuminati, notamment au cours des phases sur cette zone. Le principe est simple : le livre vous offre une énigme et chaque phrase correspond à un artefact à placer sur son symbole, contre la porte.

Cherchez l'illumination.
Celui qui cherche l'illumination doit procéder ainsi :
trouver l'équilibre, (Yin/Yang)
affronter la mort, (Crâne)
brûler le passé, (Phénix)
et escalader la pyramide. (Pyramide...)
Là, au sommet, ses yeux s'ouvriront. (L'Oeil)



Placez les symboles. Chaque bon placement est signifié par un son cristallin et des étincelles mauves et enfin, la porte s'ouvre.



A cet instant, Beaumont vous regarde, de l'autre côté du tunnel alors que celui-ci s'effondre, vous barrant le passage.



PHASE 9 : Défendez-vous


Vous voilà face à une créature telle que vous n'en avez jamais vue, un être de cauchemar d'une noirceur infinie. Défendez-vous !

A présent, il faut vous battre (un petit peu, quand même...). Affrontez le Gardien tapi dans l'ombre des gravas. Vous n'aurez pas besoin de le tuer, simplement de l'affaiblir. John Wolf se chargera du reste.


Oh, t'as de la vaine que Boone ait voulu te garder à l'oeil et que j'aie été là au bon moment. Le lion, ça ne se chasse pas avec une sarbacane. Respecte ta proie. Je m'attendais à ce que quelque chose se produise par ici. La terre l'avait senti, et l'air aussi. C'est pour ça que Boone et moi étions là avant même que la brume arrive. Solomon Island recèle une puissance particulièrement... souillée. Elle est en plein réveil. Mon ami Jack aime bien raconter qu'il a déjà vu le pire de ce que ce monde nous réserve. Il va être déçu. Tout ça n'était que le commencement.

J'ai toujours su que des choses bien pires s'approchaient de nous. Et elles viennent d'arriver. L'homme que tu pourchasses a sur lui un objet vraiment très puissant, qui est potentiellement destructeur. Je ferai tout ce que je peux pour t'aider mais je ne dispose pas de tes talents très spéciaux. Il m'a fallu 30 ans d'attention pour lancer un sort de débutant. Non, si je m'approche trop près de cet artefact, ça risque de me créer de très gros problèmes. Je peux l'entendre murmurer d'ici. Il me manquerait tes défenses naturelles. J'ai bien trop peur de ce qu'il serait capable de me faire et de ce qu'il pourrait me pousser à vous faire, à vous tous.

Mais j'ai pu mener ma petite enquête et j'en ai déduis que c'est cette relique qui a fait venir la brume ici. Ou en tout cas, elle la contrôle. Celui qui la manipule tient le sort de Solomon Island entre ses mains. Je peux pas vous dire où mène ce tunnel, mais quand les Illuminati gouvernaient cette île, ça creusait vraiment dans tous les sens. Il y a tout un réseau qui s'étend depuis Kingsmouth à l'est, et va jusqu'à l'Académie, à l'ouest. Je sais pas où celui-ci débouche, mais c'est sûrement à l'ouest d'ici.


– John Wolf




PHASE 10 : Parlez aux survivants de l'académie d'Innsmouth


John Wolf a surgi de nulle part pour chasser le Gardien, une créature autrement plus puissante que les autres monstres qui hantent Solomon Island. Il vous a parlé sur un ton mystérieux de Beaumont et de 'objet que ce dernier a en sa possession, un artefact si puissant que John lui-même n'ose pas le toucher. C'est un poison, et le seul antidote permettant de lutter contre est la connaissance, comme celle qu'il est peut-être possible d'acquérir auprès des survivants de l'académie d'Innsmouth.

Quittez le tunnel et sortez de la maison pour rejoindre l'Académie d'Innsmouth, au sud de la Côte Sauvage, vous y trouverez Hayden Montag, Annabel Usher et Carter, les survivants.



Annabel : Ah, vous suivez la piste de notre arme de destruction massive, hein ? Et oui, je me doutais bien.
Carter : C'est pas trop tard, si ?
Annabel : J'espère bien que non. J'ai une réputation à tenir, celle de la seule chose dangereuse ici en provenance d'Ecosse ! J'aurais dû appeler la cavalerie sans perdre un instant. Mais à vrai dire, tout ça m'a métaphysiquement prise au dépourvu, je n'en ai pas compris l'importance.
Carter : Ne vous fustigez pas, mademoiselle Usher. Personne n'avait réussi à voler l'académie malgré toutes ses protections et en sortir entier.
Annabel : Ha ! Vous parlez d'une journée porte ouverte. Cela dit, quelque soit la personne en possession de cette arme, je doute qu'elle sache vraiment s'en servir et elle va chercher des réponses. Les Illuminati ont construit des tunnels et des passages secrets dans tous les sens. À priori, toutes leurs annales, qui couvrent des siècles de savoirs occultes, se trouvent dans des archives, mais celles-ci sont au secret.
Carter : C'est... Celles qui sont sous l'école ?
Annabel : Celles sous l'école ? Mais pourquoi je répète tout comme ça ?
Carter : Disons que... Les rumeurs parlent d'une salle des Illuminati. Et les maîtres ont pu essayer d'en ouvrir le verrou... A l'occas' ! Le plancher du vieux pavillon est disjoint... Il paraît.
Hayden : Ah, ces archives Illuminati, là.
Annabel : Vous essayez de me faire marcher ?
Hayden : Non. Mais je ne pourrais pas non plus écarter l'hypothèse d'un lapsus télékinétique.
Annabel : Très bien ! C'est donc ça ! Les archives secrètes des Illuminati. Celles qu'on croyait perdues.



Rejoignez l'ancien pavillon à l'arrière de l'Académie (instance solo).



Le plancher disjoint dont parle Carter est le passage secret vers la chambre forte des Illuminati et il se trouve dans la dernière pièce à gauche, au rez-de-chaussée, lorsque vous pénétrez dans le pavillon.



Une fois découvert, le plancher creux révèle une nouvelle porte comportant les mêmes symboles que la maison à l'entrée de la Côte Sauvage.



Procédez donc de la même façon en fouillant toutes les pièces à travers le pavillon et ses deux étages pour récupérer tous les artefacts. Chaque fois que vous en ramassez un, vous faites surgir un spectre qu'il vous faudra vaincre. Au passage, récupérez le livre contenant l'énigme suivante :

L'Ordre des Grandes Oeuvres

Toutes choses à leur place sous les étoiles : (Étoile de David)
Les loges de pierre dressées (Symbole Franc-maçon des Illuminati)
Vers l'Oeil attentif (L'Oeil)
Sur les os de leurs opposants (Crâne)
Et leurs symboles, enterrés (Croix des Templiers)



Et pour votre plus grand plaisir, retrouvez Beaumont...


Je suis resté bien trop longtemps en exil. Les faux prophètes m'ont forcé à fuir de chez moi sous un déguisement. Et j'ai même dû m'abaisser à me faire passer pour quelqu'un d'autre, pour bien moins puissant que je ne le suis vraiment. J'ai passé très longtemps à maudire les miens, à ourdir ma vengeance et mon grand retour. Mais j'ai tout de même continué à aller de l'avant alors que... Ils sont tous morts et leurs fidèles ont fini par tous les oublier. Il y a une belle leçon à en tirer, tu ne trouves pas ? Aujourd'hui, je peux de nouveau être moi-même, sans détour, finis les déguisements. Leurs fausses prophéties ont péri avec leurs dieus, me voilà libre. Et dis-toi bien que rien, ni personne... Personne, tu m'entends, n'y changera rien.

Elle est si belle, n'est-ce pas ? Quand je pense qu'elle a toujours été là, si près. Que de temps perdu à courir en vain après ce foutu marteau ! J'ai ce que je cherchais alors il est temps pour moi de m'en aller. J'ai tant à faire ! Des sorts à lancer, des dieux à réveiller.

Attention, spoiler ! On se bat, je gagne, tu retrouves bien sûr ma trace, mais juste à temps pour voir ton monde sombrer dans le chaos. Générique de fin et la lumière revient. Oh ! Sauf qu'elle ne revient pas. Pas cette fois. Si je pouvais te tuer, là, tu sais, je le ferais. Oh, que oui ! Je n'aime pas laisser ce genre de chose en suspend. Ce serait rapide et sans douleur, bien sûr. Je ne fais pas dans l’esbroufe, ça n'a jamais été mon genre. Sachant rester simple, j'aime le travail bien fait. Et je n'ai pas peur de me salir les mains. Mais si je ne te réduis pas en fines particules, ces satanés abeille t'emmèneront toujours en lieu sûr. Tu peux me croire, ils m'ont déjà fait le coup.

Alors, je vais plutôt t'enfermer là pendant que je termine ce que j'ai à faire. Bye bye !


– Freddy Beaumont


Vous voilà inconscient sur le sol de la bibliothèque souterraine.



PHASE 11 : Fouillez les archives


Beaumont a déjà atteint les archives, et il semblerait qu'il ait trouvé ce qu'il cherchait. Il a en sa possession une épée ancienne, trop puissante pour qu'il soit possible de le vaincre. Il s'en est servi pour fermer la porte derrière lui et s'enfuir, mais les informations qui l'intéressaient doivent toujours se trouver dans les archives.



Un peu de lecture ! La bibliothèque comporte deux étages et trois pièces principales. Dans des alcôves, vous trouverez des pupitres, au nombre de quatre par salle. Récupérez chacune des archives en combattant avec les Concierges, scandalisés par votre irruption inopinée.

(dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)



Pour descendre dans la salle suivante, empruntez les escaliers au niveau de la deuxième archive.

(dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)


Celle qui vous intéresse est, bien entendu la dernière, la seule qui ne soit pas gardée par des concierges.



En vérité, elle est surveillée de près par l'Archiviste qui n'apprécie guère vous voir tourner autour de ses biens. Celui-ci rôde dans la bibliothèque et peut vous tomber dessus à n'importe quel moment. Vous avez la possibilité de l'éviter, fuyant, le journal de Devore sous le bras, et filant comme le vent vers la première salle pour prendre le tunnel au niveau de la deuxième archive, mais dans cet objectif, il vaut mieux savoir où vous devez aller ensuite. Sinon, affrontez-le comme un vaillant héros - ce que vous êtes, n'est-ce pas ? - de préférence à distance....



L'Archiviste vaincu, le temps ne presse plus, vous pouvez donc souffler en poursuivant votre mission. Mais à présent, il vous faut sortir. Face à la dernière archive se trouve un escalier. Remontez-le et longez le couloir jusqu'à une troisième pièce de la bibliothèque. Cette pièce est accessible depuis la première, au niveau de la deuxième archive comme mentionné plus haut. Rendez-vous au fond, où des symboles sont visibles au sol.



Le schéma ici est difficile à saisir dans la mesure où... Il ne semble pas y en avoir. Marchez sur tous les symboles pour les activer puis, enfin, quittez les sous-sol.



Il vous reste encore à vaincre l'Oublié pour remonter à la surface, mais vous avez déjà connu pire. Une fois remis de vos émotions, jetez à nouveau un œil sur le journal de Devore.

Franck R. Devore
Manoir Devore
Solomon Island

Devore fonde la mine de Blue Ridge et bâtit le Manoir Devore en 1876. Est jugé coupable du meurtre de sa femme Joanna, en octobre 1881. Condamné à mort par pendaison. Associé à un individu du nom de "Beaumont". Nombreuses références à cet homme dans son journal. Lien avec d'autres mentions de Beaumont dans l'histoire de Solomon Island ? Le journal parle aussi de documents importants pour la mine de Blue Ridge dans le manoir, mais ils semblent avoir été cachés, nos agents n'ont rien trouvé. Manoir Devore vendu récemment à E. Franklin.





La mine de Blue Ridge se trouve au coeur de la Montagne Bleue. Remontez Solomon Road jusqu'au tunnel ouest pour atteindre la zone si vous n'avez pas débloqué l'entrée de l'Agartha. A l'est, vous trouverez le Manoir Franklin, anciennement Devore. C'est là-bas que vous ferez la connaissance d'Eleanor...





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