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TTH: Interview de Joel Bylos et Ragnar Tornquist

Ecrit par Aemaeth, le 05-04-2012

Le site Ten Ton Hammer a dévoilé aujourd’hui, une interview du Producteur de TSW, Ragnar Tornquist, et du Lead Designer, Joel Bylos.
Nous apprenons, dans cet article en anglais, certains aspects des techniques de pub de Funcom ainsi que certains mystères qui composent ce MMO.

Une des choses que Ragnar Tornquist met en avant, c’est la façon dont Funcom communique ses informations autour du jeu. Selon lui, le mieux était le moins. Cette technique n'étant pas utilisée pour limiter les informations pour la communauté, mais pour préserver certains aspects du jeu et ainsi laisser les joueurs découvrir le contenu une fois le jeu sorti.
De plus il revient sur le face-à-face avec les autres MMORPG en évoquant le fait que TSW ne prétend pas devenir un MMORPG avec des dizaines de millions de joueurs. Il se félicite cependant des annonces régulières de contenus qui ont été faites, permettant ainsi au jeu de toujours garder une place dans le top des MMO les plus attendus de l’année.

Joel Bylos revient, quant à lui, sur la difficulté que peuvent rencontrer certains joueurs. Selon lui, il y a une distinction entre ce qui est facile et ce qui est accessible. Les joueurs pourront choisir les missions comme ils le désirent, les approches n’en seront que plus nombreuses.
Les missions difficiles ne limitent pas le jeu pour autant, mais demanderont une autre approche et c’est au joueur de voir comment il peut s’adapter et résoudre les puzzles et les énigmes.

Enfin les deux représentants de The Secret World parlent du report du jeu. Ils expliquent que le report a été nécessaire pour peaufiner les derniers changements. Le jeu est “jouable” depuis quelques temps déjà, mais ils préféraient l'affiner, le tester encore et encore, pour avoir la meilleure expérience de jeu possible.

Retrouver l’intégralité de l’interview, en anglais, sur TenTonhammer

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